Titre :
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Apprendre à coder en Python avec Minecraft
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Auteurs :
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Martin O'Hanlon, Auteur ;
David Whale, Auteur ;
Lara El Keilany, Traducteur ;
Chris Penn, Préfacier, etc.
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Type de document :
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texte imprimé
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Mention d'édition :
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2e édition
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Editeur :
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Paris : Eyrolles (Éditions), 2019
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ISBN/ISSN/EAN :
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978-2-212-67721-8
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Format :
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1 vol. (290 p.) / couv., ill. en coul. / 23 cm
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Note générale :
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Sites Internet. Bibliogr. Index
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Langues:
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Français
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Langues originales:
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Anglais
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Index. décimale :
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004
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Catégories :
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Documentaire Adolescent / Jeune Adulte
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Tags :
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Codage
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Ouvrages pour la jeunesse
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Python (langage de programmation)
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Ouvrages pour la jeunesse
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Résumé :
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Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC.
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En ligne :
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http://www.electre.com/GetBlob.ashx?Ean=9782212677218,0-5390683&Size=Original
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